
ทำไมเน็ตฟลิกซ์สร้างอนิเมะ “Solo Leveling” ฉบับคนแสดงจริง แล้วแฟน ๆ กลับรู้สึกไม่ชอบ

ที่มาของภาพ : Courtesy of Netflix
Article Records
-
- Creator, เกรซ ซอย
- Role, ทีมข่าว WSL World Journalism
- Reporting from ฮ่องกง
เมื่อเน็ตฟลิกซ์ (Netflix) ประกาศสร้างโซโล เลเวลลิง (Solo Leveling) อนิเมะที่หลายคนชื่นชอบที่เล่าถึงการก้าวขึ้นสู่อำนาจของนักล่าสัตว์ประหลาดชั้นต่ำฉบับคนแสดงจริง เสียงตอบรับจากแฟนคลับกลับแตกคอกัน
โซโล เลเวลลิง ดัดแปลงมาจากนิยายออนไลน์เกาหลีปี 2016 ที่ดำเนินเรื่องในโลกที่การอยู่รอดของมนุษยชาติขึ้นอยู่กับมนุษย์ผู้มีพลังพิเศษที่เรียกว่า “ฮันเตอร์” พวกเขามีหน้าที่ต่อสู้และปราบเหล่ามอนสเตอร์เวทมนตร์ ที่ปรากฏตัวผ่านประตูมิติลึกลับที่เรียกว่า “เกตส์”
ความสามารถของนักล่าสัตว์ประหลาดถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และเมื่อผู้อ่านได้พบกับตัวละครหลัก “ซองจินอู” ซึ่งเขาเป็นที่รู้จักในฐานะ “อาวุธที่อ่อนแอที่สุดของมนุษยชาติ” แต่หลังจากประสบการณ์เฉียดเสียชีวิต จินอูก็พบว่าทันใดนั้นเขาก็กลายเป็นมนุษย์เพียงคนเดียวที่มีความสามารถในการ “เพิ่มเลเวล” ความสามารถของเขาผ่านระบบลึกลับคล้ายวิดีโอเกม
โซโล เลเวลลิง ได้รับความนิยมทั่วโลกเพิ่มขึ้นอีก หลังมันถูกสร้างเป็นอนิเมะซีรีส์โดยสตูดิโอแอนิเมชันญี่ปุ่นที่ชื่อ เอ-1 พิกเจอร์ส (A-1 Pictures) ในปี 2024
โซโล เลเวลลิง ยังได้โค่นล้มอนิเมะยอดนิยมอย่าง ดาบพิฆาตอสูร (Demon Slayer) และ วันพีซ (One Portion) จนกลายเป็นซีรีส์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของครันชีโรลล์ (Crunchyroll) เว็บไซต์สตรีมมิ่งอนิเมะยอดนิยมสำหรับผู้ชมนอกเอเชีย ตามข้อมูลของโซนี่ (Sony) ซึ่งเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มดังกล่าว
Skip ได้รับความนิยมสูงสุด ได้รับความนิยมสูงสุด
Kill of ได้รับความนิยมสูงสุด

ที่มาของภาพ : Courtesy of Netflix
เหตุใดการดัดแปลงเป็นฉบับคนแสดงจึงเป็นเรื่องที่ผิดพลาด
ที่ผ่านมา เน็ตฟลิกซ์ หวังที่จะสามารถใช้ประโยชน์จากความสนใจอันมหาศาลของอนิเมะเรื่องโซโล เลเวลลิ่ง อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของโซโล เลเวลลิ่ง และอนิเมะเรื่องอื่น ๆ กลับมีข้อกังขา
อันเดอร์ เกร์เรโร แฟนอนิเมะที่อาศัยอยู่ในประเทศสเปน อธิบายว่า การรีเมคมาเป็นฉบับคนแสดงนั้น “อาจจะดีบ้างไม่ดีบ้าง” และกังวลว่าภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ของ โซโล เลเวลลิง จะไม่สามารถถ่ายทอดเนื้อหาต้นฉบับได้อย่างครบถ้วน
“อนิเมะเรื่องนี้ดูน่าทึ่งมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากต่อสู้ ซึ่งยากที่จะเลียนแบบในฉบับคนแสดง” เขากล่าว
แฟน ๆ คนอื่น ๆ อย่าง อังเดร เดอนิสสัน กลับมีความคิดเห็นที่แข็งกร้าวกว่ามาก
“ผมไม่เคยมีประสบการณ์ที่ดีกับการดัดแปลงฉบับคนแสดง และผมไม่เห็นอนาคตหรือความจำเป็นที่จะต้องมีสิ่งเหล่านี้” แฟนชาวสวีเดนรายนี้กล่าวกับบีบีซี
“พวกเขาจะไม่ได้รับประสบการณ์แบบเดียวกัน และอาจได้สัมผัสเพียงเรื่องราวที่ยังไม่สมบูรณ์แบบ ซึ่งอาจละเลยประเด็นสำคัญของเนื้อเรื่อง” เขากล่าวเสริม
การเปลี่ยนซีรีส์อนิเมะให้กลายเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน (แสดงโดยนักแสดงจริง) ถือเป็นความท้าทายแนวคิดสร้างสรรค์สำหรับสตูดิโอต่าง ๆ เนื่องจากพวกเขาต้องพยายามสร้างสมดุลระหว่างการทำให้แฟน ๆ ที่เหนียวแน่นพอใจ ควบคู่ไปกับดูดผู้ชมกลุ่มใหม่ ๆ ที่อาจไม่เคยรู้จักผลงานต้นฉบับมาก่อน
เจฟฟ์ ทิว ผู้ซึ่งวิจารณ์และวิเคราะห์อนิเมะในช่องยูทิวบ์ (YouTube) ของเขา “Mother's Basement” ซึ่งมีผู้ติดตามเกือบ 1.4 ล้านคน กล่าวว่า นอกจากการคัดเลือกนักแสดงและการออกแบบงานสร้างแล้ว สิ่งสำคัญคือต้องสร้างโทนเรื่องให้ถูกต้อง
“สิ่งที่ได้ผลทั้งในด้านดราม่าและสุนทรียะในความสมจริงของแอนิเมชัน ไม่ได้ถูกถ่ายทอดออกมาเป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันเสมอไป” เขากล่าวกับบีบีซี “ช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดของอนิเมะต้นฉบับอาจไม่เป็นเช่นนั้นในฉบับไลฟ์แอ็กชัน แต่ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนแปลงอะไร ช่วงเวลาเหล่านั้นก็ยังต้องทำให้แฟน ๆ จดจำได้”

ที่มาของภาพ : Getty Photos
ฮอลลีวูดดัดแปลงอนิเมะเป็นไลฟ์แอ็กชันครั้งแรกในช่วงทศวรรษที่ 1990 แต่ไม่ประสบความสำเร็จ นัก
ดราก้อนบอล อีโวลูชั่น (Dragonball Evolution) ฉบับดัดแปลงในปี 2009 ถูกแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ชื่อดังที่ครองใจผู้ชมมานานสี่ทศวรรษล้อเลียนอย่างหนัก จนผู้เขียนบทต้องออกมาขอโทษต่อสาธารณชนในหลายปีต่อมา
ขณะที่ภาพยนตร์โกสต์ อิน เดอะ เชลล์ (Ghost within the Shell)l ปี 2017 ที่สร้างจากมังงะญี่ปุ่นและภาพยนตร์อนิเมะปี 1995 นำแสดงโดยสการ์เลตต์ โจแฮนส์สัน ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเรื่องการฟอกเงิน และมีรายงานว่าขาดทุนมากกว่า 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ราว 1,959 ล้านบาท)
แต่ถึงแม้จะมีอุปสรรคมากมายเหล่านี้ ฮอลลีวูดก็ยังคงมุ่งมั่นกับโปรเจกต์ใหญ่ ๆ หลายโครงการ
เลเจนดารี (Legendary) บริษัทผู้สร้างภาพยนตร์สัญชาติอเมริกันที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์อย่าง ดูน (Dune) และ จูราสสิค เวิลด์ (Jurassic World) จะผลิตภาพยนตร์ กันดั้ม (Gundam) อนิเมะแนววิทยาศาสตร์การทหารเกี่ยวกับหุ่นยนต์ยักษ์ที่เริ่มต้นในปี 1979
สื่อรายงานว่า ซิดนีย์ สวีนนีย์ กำลังอยู่ในขั้นตอนการเจรจาขั้นสุดท้ายเพื่อรับบทนำในภาพยนตร์เรื่องนี้ โดยมีรายงานว่า ไลออนส์เกต (Lionsgate) บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านคอนเทนต์ระดับโลกกำลังพัฒนาภาพยนตร์ นารูโตะ (Naruto) ซึ่งเป็นอนิเมะเกี่ยวกับนินจาหนุ่มผู้ด้อยโอกาสที่ไต่เต้าขึ้นมาเป็นผู้ปกป้องหมู่บ้านของเขา
“ตอนนี้แทบจะมีความปรารถนาที่จะสร้างภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่สมบูรณ์แบบ เพื่อค้นหาสูตรสำเร็จ” เอเมอรัลด์ คิง ผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมญี่ปุ่นจากมหาวิทยาลัยแทสเมเนีย ประเทศออสเตรเลีย กล่าว
นอกจากนี้ ขนาดของตลาดอาจมีส่วนเกี่ยวข้องด้วย
ตลาดอนิเมะโดยรวม ซึ่งรวมถึงสินค้าที่ระลึกและเพลง มีมูลค่า 3.43 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 และคาดว่าจะเติบโตเป็นมากกว่า 6.03 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2030 ตามข้อมูลของแกรนด์ วิว รีเสิร์ช (Powerful Observe Analysis) บริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาในสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนครซานฟรานซิสโก
โดยปกติเน็ตฟลิกซ์ จะไม่เปิดเผยตัวเลขผู้ชมอย่างละเอียด แต่ข้อมูลล่าสุดดูเหมือนจะยืนยันถึงความนิยมชมอนิเมะที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง
แถลงการณ์เมื่อเดือน ก.ค. ระบุว่ามากกว่า 50% ของสมาชิก 300 ล้านคนรับชมอนิเมะ
รายงานยังระบุเพิ่มเติมอีกว่า ในปี 2024 มียอดรับชมอนิเมะมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้ง ซึ่งเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงห้าปีที่ผ่านมา
แคธี บ็อกซอลล์ หัวหน้าฝ่ายบันเทิงระดับโลกของเอเจนซี่การตลาดเดนท์สุ (Dentsu) มองว่า อนิเมะเป็นโอกาสในการ “เข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่”
อนิเมะกลายเป็นกระแสหลักได้อย่างไร ?
“สมัยเด็ก ๆ อนิเมะเคยเป็นเรื่องสำหรับ ‘พวกคนแปลก ๆ ‘” ภาริสา สุปัญญา หรือ ภาริสา ฮากิกัต (Parisa Haghighat) แฟนพันธุ์แท้วัย 34 ปีจากสหราชอาณาจักรกล่าว
เธอได้สัมผัสกับอนิเมะอย่าง โดราเอมอนและเซเลอร์มูนตั้งแต่ยังเด็ก เพราะเธอใช้เวลาช่วงวันหยุดฤดูร้อนทั้งหมดอยู่ที่ประเทศไทย ปัจจุบันเธอยังคงดูอนิเมะอยู่ “ตอนนี้มันเป็นเรื่องปกติและเท่ขึ้นมาก คนที่เคยล้อเลียนฉันตอนนี้ก็กลับดูอนิเมะ !”
ทิว เชื่อว่าการระบาดใหญ่ของโรคระบาดมีบทบาทสำคัญใน “การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่” ของทัศนคติที่มีต่ออนิเมะ “การถูกขังอยู่ในบ้านทำให้ผู้คนมีเวลาว่างมากมายและไม่มีอะไรทำนอกจากดูทีวีรวดเดียวจบ”
ความเบื่อหน่ายจากแฟรนไชส์ฮอลลีวูดอาจเป็นอีกปัจจัยหนึ่ง
จากการศึกษาของเดนท์สึ พบว่าผู้ตอบแบบสอบถาม 1 ใน 10 คนดูอนิเมะเพราะเบื่อกับรูปแบบเดิม ๆ ของฮอลลีวูด ในสหรัฐอเมริกา มีคนมากถึง 3 ใน 10 คนดูอนิเมะเพื่อเปลี่ยนบรรยากาศจากฮอลลีวูด
สำหรับบางคน อนิเมะเป็น “ทางเลือกที่แปลกใหม่” คุณบ็อกซอลล์กล่าว “ผู้ชมพบว่ามันมีความซับซ้อนทางอารมณ์ ความหลากหลายของประเภท และลักษณะเฉพาะทางวัฒนธรรม”

ที่มาของภาพ : Courtesy of Netflix
แล้วทำไมต้องดัดแปลงอนิเมะเป็นไลฟ์แอ็กชันด้วยล่ะ ?
อเล็กซ์ คาเมรอน จากบริษัท แพร์รอต อนาไลติกส์ (Parrot Analytics) ระบุว่าเน็ตฟลิกซ์ น่าจะมองว่าไลฟ์แอ็กชันเป็นช่องทางหนึ่งในการสร้างความแตกต่างให้กับสินค้าของตน ผู้ชมทั่วไปอาจต้องการชมอนิเมะต้นฉบับหลังจากได้ดูไลฟ์แอ็กชันแล้ว ซึ่งนั่นหมายถึงการรักษาผู้ชมและการมีรับชมที่ยาวนานขึ้น
และดูเหมือนว่าเน็ตฟลิกซ์ กำลังเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต หกปีหลังจากเดธโน้ต (Loss of life Demonstrate) ฉบับดัดแปลงที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักหน่วงทั่วโลก ซีรีส์วันพีซ ฉบับไลฟ์แอ็กชันปี 2023 ซึ่งมีนักแสดงจากต่างประเทศ กลับได้รับคำชื่นชมอย่างกว้างขวาง
มีการพูดถึงเรื่องความสมจริงในการนำเสนอแบบไลฟ์แอ็กชันมากขึ้น แต่ ดร.คิง กล่าวว่าควรพิจารณาเรื่องนี้ให้มากขึ้น “คุณอาจพยายามมากเกินไปที่จะแสดงความเคารพและทำให้มันดูแปลกประหลาด”
แต่นักแสดงและทีมงานควร “ตระหนักถึงผลิตภัณฑ์ที่กำลังสร้าง” ยกตัวอย่างเช่น วันพีซ โดยพื้นฐานแล้วเป็นซีรีส์เกี่ยวกับโจรสลัด “มันทำให้พวกเขาสามารถตีความเนื้อหาตามจิตวิญญาณของต้นฉบับได้ โดยไม่ต้องตกเป็นทาสของการดัดแปลง และมันก็เป็นอิสระ”
แล้วโซโล เลเวลลิ่ง ฉบับคนแสดงจะประสบความสำเร็จเทียบเท่าวันพีซ ไหม ?
แฟน ๆ บางคนมีความหวัง เพราะโซโล เลเวลลิ่ง จะนำโดยทีมนักแสดงและทีมงานชาวเกาหลี “มันเป็นวิธีที่ดีที่จะรักษาแก่นเรื่องส่วนใหญ่เอาไว้” อาร์ชี โมโย แฟนจากซิมบับเวกล่าว “การคัดเลือกนักแสดงจากฮอลลีวูดบางส่วนทำให้สูญเสียรายละเอียดทางวัฒนธรรมหรือเนื้อเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งบางครั้งก็เป็นแกนหลักของเรื่อง”
“โทนโดยรวมของซีรีส์นี้เทียบได้กับหนังซูเปอร์ฮีโร่ที่มืดหม่นกว่า ถ้าฉากต่อสู้เจ๋ง ๆ และซองจินอูมีโอกาสได้แสดงฝีมือในแต่ละตอน แฟน ๆ คงไม่บ่นอะไรมาก” ทิว กล่าว
“ผมตื่นเต้นกับฉบับคนแสดงมากที่สุด เพราะมันจะแนะนำผู้คนให้รู้จักโลกของโซโล เลเวลลิ่ง มากขึ้น” โมโย กล่าวเสริม
ที่มา BBC.co.uk